| 等加速度運動をする物体の運動状態を再現したシミュレーションです。初速度や加速度、初期変位などをスクロールバーを操作して、様々な条件のもとでの物体の動きを見ることができます。 等加速度運動をする物体の運動と、初速度のままで等速度運動をする物体の運動とを比較し、加速度があることによって、速度や変位にどのような違いが生じるかを考察して欲しいと思います。 概要説明を読む |
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| 独立して運動する2物体A,Bの静止座標系に対する運動状態と、一方の物体を物体を観測の基準としたときの他方の物体の見かけ上の運動状態(相対的な運動状態)を同時にシミュレートするプログラムです。スクロールバーを操作することによって、様々な条件のもとで運動の様子を見ることができます。 概要説明を読む |
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| 独立して運動する2物体A,Bの静止座標系に対する運動状態と、一方の物体を物体を観測の基準としたときの他方の物体の見かけ上の運動状態(相対的な運動状態)を同時にシミュレートするプログラムです。スクロールバーを操作することによって、様々な条件のもとで運動の様子を見ることができます。 物体Aは緑色の点(●),物体Bはピンク色の点(●)で表示してあります。 |
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| 等加速度運動をする物体の運動状態を再現したシミュレーションです。初速度や加速度、初期変位などをスクロールバーを操作して、様々な条件のもとでの物体の動きを見ることができます。 等加速度運動をする物体の運動と、初速度のままで等速度運動をする物体の運動とを比較し、加速度があることで、速度や変位にどのような違いが生じるかを考察して欲しいと思います。 概要説明を読む |
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| 斜方投射された物体の運動状態を再現したシミュレーションです。スクロールバーを操作することによって、様々な条件のもとで投射された物体の運動の様子を見ることができます。 (ピンク色の点(●)は斜方投射された物体の各軸方向への射影を表しています。) 概要説明を読む |
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| 標的(■)をめがけて弾を打ち出すとき、弾を打ち出すと同時に標的が自由落下を始めるならば、初速度に関係なく必ず弾は標的に命中するという現象を再現したシミュレーションです。 概要説明を読む |
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| 等加速度運動をする物体の速度ベクトルや変位ベクトルを、ベクトルの合成によって表現できることを確認するためのシミュレーションです。 (直線運動において速度ベクトルや変位ベクトルを求める手法がそのまま放物運動に関しても適用できるということを伝えたいと思って作りました。) 概要説明を読む |
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| 摩擦がない水平面上で2物体が衝突するときの様子を考察するためのプログラムです。運動量の変化と力積の関係や運動量保存の法則の理解に役立ててください。 概要説明を読む |
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| 「等速円運動と単振動の関連」および「単振動をする物体の変位と経過時間の関係」についてのシミュレーションです。 概要説明を読む |
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| ばね振り子(一端を壁に固定し,他端におもりをつけて,これを滑らかな水平面上で単振動をさせたとき)の振動の様子を,等速円運動に関連付けて考察できることを目的として作ったシミュレーションです。 概要説明を読む |
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| ばね振り子の振動の様子を,等速円運動に関連付けて考察できることを目的として作ったシミュレーションです。 (パターンAはつり下げ型、パターンBは下支え型である以外は同じ内容です。状況に応じて使い分けてください。) 概要説明を読む |
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